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资源网博彩-魔兽世界总监:8.2版本暂无新同盟种族 后悔设计神器项链
2020-01-11 12:38:44 来源:曹江阳文资讯

资源网博彩-魔兽世界总监:8.2版本暂无新同盟种族 后悔设计神器项链

资源网博彩,魔兽总监ion hazzikostas除了接受pcgamer的采访,还接受了德国媒体buffed的提问,同样也是关于8.2新版本的内容,不过这次谈到的东西更多,要点如下:

一、魔兽怀旧服

1、魔兽总监再次强调,怀旧服将会在今年夏天上线。

2、现在还没有怀旧服的具体上线或测试日期,目前开发团队正在专注于研究怀旧服的内容,近期也与玩家们分享了很多关于怀旧服的蓝贴信息。

二、新同盟种族

1、不是每个版本都会加入同盟种族,8.2艾萨拉的崛起版本中,就没有新的同盟种族。

2、8.2版本的两个地图,纳沙塔尔比麦卡贡更大,而麦卡贡也会比熊猫人版本的永恒岛略大,同样会提供非常多的游戏内容。

三、阵营冲突

1、联盟部落之间的战争远未结束,达萨罗之战在一定程度中又加深了冲突,拉斯塔哈大王战死,吉安娜被击退,梅卡托克昏迷等等,目前没有理由考虑和平状态。

2、艾萨拉女王会在联盟和部落的冲突中扮演重要角色,艾萨拉有自己的计划。8.2版本会有一些意想不到的剧情事件,玩家们需要做好准备。

四、大秘境的职业多样性

1、全球大秘境邀请赛中的职业选择比较单一,基本都是奶德防战加两盗贼的配置,但设计师对此并不感到奇怪。

2、比如军团版本中,血dk很受欢迎,而在争霸艾泽拉斯版本中,坦克的生存已经不重要了,而防战能带来更多的伤害,所以mdi的队伍会选择防战。而盗贼的潜行帷幕和优秀的aoe及爆发伤害,让它成为了最佳的选择。

3、在mdi的比赛服务器中,玩家们可以从商人处拿到最好的装备,在同样的大秘境条件下,玩家自然会选择通关时间最优的队伍配置,因此不足为奇。

4、如果在正式服务器的高层大秘境中,就能看到很多不同的职业。从这个角度看,职业平衡还不错。mdi比赛服的队伍配置旨在更快地完成大秘境,而如果正式服上有某个职业很难完成高层的大秘境,设计师才会去解决这个问题。

5、设计师认为,需要在高层大秘境中来看职业的多样性,尤其是在不同词缀下。未来的新词缀,也会关注这些词缀和一些职业的适配问题。

五、人机战场

1、未来可能会有更多类似于阿拉希人机乱斗的战场,不过还需要考虑人机乱斗的奖励和玩家受众等问题,因为人机乱斗不属于pvp,更像是pve和pvp的中间地带。

六、第四专精

1、所有职业都不会再增加新的专精,主要有两方面原因。

2、一方面是已经有了36个专精,对于新玩家来说,在副本和pvp中他们有很多需要学习的东西。

3、另一方面的原因就是,某个专精的aoe伤害可能还不错,但还有另外5个专精的aoe伤害比它高,导致该职业看上去就很弱。尤其是36个专精的优缺点平衡,对于开发者来说也是比较困难的。

4、未来版本中,设计师会尝试让专精更多样化,增加更多的新技能来提高专精的优势,并弥补缺点。只有36个专精变得非常有意义和独特时,才会考虑第四专精。

七、另一个艾泽拉斯

1、如果艾泽拉斯别完全摧毁,而魔兽世界2.0的故事发生在另一个星球上,这样的事,设计师从未考虑过,因为这会破坏魔兽世界的本质。

2、但这并不意味着游戏世界不会发生变化,之前有大灾变,还有希利苏斯的巨剑。

八、争霸艾泽拉斯的玩法系统

1、开发团队从8.0的艾泽里特系统、战争前线、岛屿探险的错误中学到了很多东西。军团再临的职业大厅和神器能紧密联系在一起,但8.0的这三个系统相互分离,并没有联系。魔兽总监承认他们应该专注于艾泽里特系统、战争前线、岛屿探险其中的一个或两个功能。

2、艾泽拉斯之心项链是开发团队最后悔的设计,不过他们也在努力从玩家的反馈中吸取教训。艾泽拉斯之心项链在8.2版本会有改善,将按照军团神器的思路来升级,也会有一些自定义选择的内容。在8.2测试服上线后,设计师还会谈到这方面的内容。

九、玩家的反馈

1、魔兽总监和设计师团队的很多人,每天都会花几个小时来观看玩家在社区中反馈的帖子或者视频。

2、有些玩家对战火和泰坦装备不满意,设计师团队也了解,但他们还要考虑游戏中更多的玩家。

3、在反馈问题有满意的解决方案前,设计师并不会公布这些解决想法,因为在上线前想法可能会不断变动,提前公布的话可能最后会让玩家失望。由于这种“沉默”,导致玩家们认为开发团队忽视了玩家的感受,但事实并非如此,团队讨论了很多玩家反馈的问题。

十、等级压缩

1、开发团队已经在考虑等级压缩的问题,因为120级太高了。

2、军团再临中,设计师已经实装了动态等级系统,玩家可以在一定范围内选择练级的区域。魔兽世界是否会变激战或上古卷轴ol那样的无角色等级系统,设计师对此还很犹豫。

3、rpg游戏的一个重要部分就是玩家角色会越来越强大,开发团队不想偏离这点。

4、设计师认为压缩等级会非常有趣,特别是对新玩家来说。但是设计师更愿意达到“每个单独的等级都能影响角色”的效果,填满经验栏、升级的光芒、获得新技能是魔兽中的乐趣,但这些年在这方面做得并不够,这是我们想要改变的东西。

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